Canvas动画是HTML5的一个特征,它允许你用绘图板绘制图片,编辑图像并消除图像
画布是HTML页面上相似矩形区域默认时画布无边框或内容
html5画布元素创建动画使用HTML、CSS和JavaScript组合制作形状并修改画布JavaScript动画通过编程逐步改变元素样式完成修改调用定时器定时区间小时动画看似连续
选择画布大小时,应考虑图像或动画将显示在哪里台式计算机常用选择1920x1080像素(1080p)。
创建动画总进程为 :
- 通过添加画布搭建画布
- 定位JavaScript代码并创建绘图对象
- JavaScript方法绘制形状,如填表线程图图图图图图图图图图图图图
- 使用清晰Rect法清除画布并画出另一个框架
文章展示你如何跟踪进程并用三大示例创建简单动画描述中还介绍了画布优化最佳做法,包括预置离屏画布程序,批量处理画布
调用分层画布
复杂场景并实现requestAnimationFrame()
方法论
区域划分如下:
HTML5动画画布
元素作用为图板显示多框架动画前面提到过,为构建HTML5动画,使用HTML、CSS和JS
附加工具可供快速创建复杂动画实例例举媒体管理系统和HTML5动能软件提供拖放能力以安放形状并实现交互性HTML5动画工具通常生成代码,然后修改或嵌入网站或应用
创建动画HTML5需要形状和方法控制实战提醒你可创建形状JS元素并控制动画使用CSS或JS也可以通过导入适当元素整合图像、视频或音频
步步这些步骤
- 通过添加画布搭建画布
- 定位元素JS并用此代码创建绘图对象
letCrap=文档.getEplementByIdletctx=craft.getContext (2d)
- 绘制形状方法,例如:
fillStyle(color|pattern|gradient)
:用于设置形状填充样式fillRect(x,y,w,h)
:绘制矩形按指定的坐标和填充样式strokeStyle(color|pattern|gradient)
:指针样式strokeRect(x,y,w,h)
:绘制矩形时匹配指定大小、坐标和样式
- 使用清除Rect()法清除画布并画出另一个框架
所有绘图选项见W3学校HTML罐头引用.
绘制形状时,您可保存画布状态并创建框架供绘制时使用JS方法
window.setInterval()
window.setTimeout()
window.requestAnimationFrame()
下方三大HTML5动画展示类型查看HTML、CSS和JS代码
- 闪电由 JackRugile创建
- 可拆解网状图象
- 地球和太阳由MDN创建
平滑性能动画使用下文最佳实践
多动画中的大多数场景,如游戏中含有重复图像或类似图像而不是每次在主画布中重新加载这些图像,先用离屏画布预置场景,然后再将画布移回主画布
这种做法不仅提高动画性能,还平滑外观
币游平台网页版官方绘图元素而脚本动画则需要资源和时间效率考虑同时加载多短命令到视频缓冲区,然后处理每一项操作
例举 :
context.beginPath()!开始i=0点数长度- 1++/letp2=点数i+1上下文.moveTo上下文.lineTo(p2x,p2y)上下文.stroke//插播环路法会导致性能下降
层面画布分离大元素将透明性应用到顶层画布
元素和后台
画布到那些想生成的元素假设画布对齐,取景者会看到你场景剖面上所有画布综合图像
带层画布可保留动画静态元素后台并创建运动元素在其他层中,省省麻烦不得不刷新或重发大片场景
上头requestAnimationFrame
方法使你能够依赖浏览器应用定置例程正确时间意指不查看页面即不生成-反向浏览器按固定速率制作场景,而不论查看者是否在页上
由浏览器判定何时制作动画消除超出视线处理力的浪费然而,当应用requestAnimationFrame()
中确认浏览器顺利制作动画通常使用requestAnimationFrame()
浏览器在60FPS制作动画,但不保证
下代码加检验平滑性
lets=50lety=50letRender=date.now函数Make(){letdata=date.now()-LastRenderX++ydleta上下文.fillRect(x,y,W,H)requestAnimationFrame(render)!green();
生成云性动画GIF是一个简单直觉过程
- 使用云形创建图像叠加和链变换
- 正确定位画布内或外的图像与自定义重叠坐标
- 添加简单脚本编程生成变换URL并传递到云端上传API调用作为生成新图像的标准
Cloudinary系统通过合并共享标签图像创建单云基GIF逐步教程见站创建云动画序列GIF.
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